#norifiutinelwc Forse vi sembrerà incredibile, ma Il 10% dei rifiuti trovati nelle spiagge italiane proviene dagli scarichi dei nostri bagni. Rifiuti buttati nel WC che raggiungono il mare, anche a causa di sistemi di depurazione inefficienti, e minacciano così la fauna marina. #NORIFIUTINELWC
Tra il 2016 e il 2017 Legambiente ha monitorato 46 spiagge lungo le coste italiane trovando di tutto: quasi 7.000 bastoncini per la pulizia delle orecchie, deodoranti per wc, contenitori per lenti a contato, assorbenti, blister, medicazioni. Rifiuti che dai nostri scarichi finiscono poi in mare. Ognuno di noi può fare la differenza: #NORIFIUTINELWC
Cotton fioc91%In assoluto, è il rifiuto più trovato di questa categoria
Blister 3%Contenitori di medicinali e compresse, di tutte le forme e colori
Tamponi e assorbenti2%Ma anche applicatori di tamponi, pellicole protettive e prodotti per l’igiene intima.
Medicazioni2%Cerotti, bendaggi e tamponi medici
*Dati Legambiente, Indagine Beach litter 2016 e 2017
Apriamo bene le orecchie. Il 9% dei rifiuti sulle spiagge italiane è costituito da bastoncini per la pulizia delle orecchie, che purtroppo vengono buttati comunemente nei WC. Parliamo di quasi 7.000 pezzi trovati in 46 spiagge monitorate da Legambiente tra il 2016 e il 2017. Pensate: 1 cotton fioc ogni passo sulla sabbia, per essere precisi 79 ogni 100 metri!
Perché non vanno buttati nel wc? Nei WC e nelle tubature non va buttato nulla: i rifiuti intasano e se finiscono in mare inquinano, specie se sono di plastica. Non lasciamoci ingannare dall’etichetta: la dicitura “biodegradabile” o “gettabile nel wc” non è un buon motivo per farlo! Usare il cestino non ci costa nulla!
NB: questo vale anche per tutte le sostanze liquide inquinanti: detergenti non biodegradabili, sostanze nocive, olii e grassi di cucina e non.
Il problema del marine litter sta assumendo proporzioni allarmanti. Si calcola che ogni anno 8 milioni di tonnellate di rifiuti finiscono nei mari e negli oceani del mondo. Vengono chiamati rifiuti marini (marine litter), ma l’80-90% di questi rifiuti è plastica, materiale pericoloso perché persiste nell’ambiente per centinaia di anni, accumula sostanze tossiche e viene ingerito dalle specie marine. Sta anche a noi invertire questo trend, con scelte più responsabili: acquistando prodotti con meno imballaggi, differenziandoli al meglio e non gettandoli nei WC. Ognuno di noi può così ridurre l’impatto dell’inquinamento che intacca la biodiversità marina.

Scopri di più sul problema
su www.legambiente.it/marinelitter
Mettiamo al bando i cotton fioc di plastica! Per far fronte all’invasione di cotton fioc bisogna affrontare il problema anche dal punto di vista normativo, Legambiente ha intenzione di propone al Parlamento italiano di istituire un divieto per la produzione e la commercializzazione di bastoncini in plastica non compostabile, sull’esempio di quanto l’Italia ha fatto con il bando ai sacchetti di plastica e in linea con la messa al bando dei bastoncini per le orecchie voluta dalla Francia a partire dal 2020. Bisogna anche prevedere l'obbligo di una migliore e più chiara informazione sul corretto smaltimento dei prodotti da apporre sulle confezioni stesse.
#NORIFIUTINELWC
insieme a Goletta verde
È la campagna di Legambiente che dal 1986 naviga ogni anno i mari italiani
per denunciare l’inquinamento, le illegalità a danno di mare e coste e promuovere
la sostenibilità ambientale. La campagna #NORIFIUTINELWC viaggia insieme
a Goletta Verde con tante tappe in tutta la penisola.
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Cos'è il nudge? Non è strano come talvolta prendiamo decisioni senza pensarci per più di un secondo? In realtà gli studi accademici, svolti nell’ambito della psicologia cognitiva, dicono che oltre il 90% delle nostre decisioni quotidiane sono prese in modo inconscio e automatico. Il Nudge, ovvero “la spinta gentile” è proprio questo: apportare piccole modifiche alla routine, con l’obiettivo di far adottare alle persone comportamenti virtuosi, senza che nemmeno se ne rendano conto. Per a campagna #NORIFIUTINELWC abbiamo usato le tecniche "Feedback Informativo" e "Gamification".